퍼즐 인사이트
2026-08-219분 읽기

포털 모드: 텔레포트를 통과하는 경로 설계

포털은 보드에 무작위성을 더하는 장치가 아닙니다. 새로운 진입 라인 두 개와, 직접 끌 수 있는 스위치 하나를 더하는 장치입니다.

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텔레포트가 실제로 처리되는 방식

포털 모드는 16x16 보드에 연결된 두 칸 A와 B를 배치합니다. A를 지나는 로봇은 즉시 B에서 나와 같은 방향으로, 같은 정지 규칙 아래 계속 미끄러집니다. 방향이 꺾이지도, 멈추지도, 속도를 잃지도 않습니다.

라운드의 승패는 대개 세 가지 세부 규칙에서 갈립니다. 첫째, 텔레포트는 한 수에 한 번만 발동하므로 B에서 나온 뒤 같은 슬라이드에서 A를 다시 지나도 두 번째 이동은 일어나지 않습니다. 둘째, 출구 포털에 이미 로봇이 놓여 있으면 텔레포트가 비활성화되어 A를 평범한 빈 칸처럼 통과합니다. 셋째, 나머지는 그대로입니다. 로봇은 여전히 벽, 보드 가장자리, 다른 로봇에서만 멈춥니다.

이 세 규칙은 한 문장으로 요약됩니다. 포털은 두 라인을 잇는 조건부 지름길이며, 그 조건은 반대편이 점유되어 있는지 여부입니다.

포털은 지름길이 아니라 진입 라인이다

포털이 주는 가장 큰 가치는 도달 가능성입니다. 일반 모드에서 타겟은 그 칸을 지나는 네 개의 라인에서만 접근할 수 있고, 그중 어느 라인에도 스토퍼가 없으면 그 타겟은 비싸집니다. 포털은 타겟의 행과 열에 전혀 닿지 않는 접근 경로를 만들어 줄 수 있습니다.

예를 들어 포털 B가 타겟이 있는 행의 벽에서 두 칸 왼쪽에 있다고 해봅시다. 그러면 어느 방향에서든 포털 A로 진입한 로봇은 그 벽에 붙어 멈추는 경로를 얻습니다. 조금 전까지 쓸모없던 열이 보드에서 가장 빠른 접근로로 바뀝니다.

그래서 포털 보드는 타겟부터 보면 안 됩니다. 포털 B에서 시작해 네 방향으로 그 아래에 무엇이 있는지부터 확인하세요. 그 답이 이 보드에서 포털의 실제 가치를 알려 줍니다. 가치가 전혀 없는 경우도 많은데, 그것 역시 일찍 아는 편이 좋습니다.

일부러 포털을 꺼두기

출구 점유 규칙은 이 모드에서 가장 덜 쓰이는 도구입니다. 아무 로봇이나 포털 B에 세워 두면 이후 모든 슬라이드에서 A의 텔레포트가 비활성화됩니다. 즉 지름길의 존재 여부를 플레이어가 결정할 수 있습니다.

이는 포털이 유리하게가 아니라 방해가 되는 상황에서 중요합니다. 타겟 로봇의 자연스러운 경로가 A를 지나 보드 반대편까지 날아가 버린다면, 헬퍼 로봇을 B에 세우는 한 수만으로 A를 평범한 바닥으로 되돌리고 원하는 자리에서 멈추게 할 수 있습니다.

게다가 이 수는 1석 2조입니다. B에 놓인 로봇은 다른 로봇과 똑같은 벽이므로, 텔레포트를 끄는 동시에 최종 진입에 필요했던 스토퍼 역할까지 합니다. 포털 라운드가 깔끔한 2수로 풀릴 때는 대개 이 구조입니다.

첫 수 전에 보드 읽기

포털 보드는 일반 보드보다 즉흥적인 플레이에 훨씬 가혹합니다. 미처 못 본 텔레포트 하나가 로봇을 예상 지점에서 열다섯 칸 떨어진 곳으로 보낼 수 있기 때문입니다. 시작 몇 초는 움직이는 대신 지도를 그리는 데 쓰세요.

어떤 로봇이 포털 A와 같은 행이나 열에 있는지, 그리고 어느 방향으로 가야 A에 닿는지 확인하세요. 눈대중으로 경로를 예측할 수 없는 로봇은 그것들뿐입니다. 나머지는 일반 모드와 완전히 동일하게 움직이므로, 이 확인만으로 생각할 범위가 크게 줄어듭니다.

그다음 포털 A가 로봇과 원래 도달했을 스토퍼 사이에 놓여 있는지 확인하세요. 이것이 전형적인 함정입니다. 두 칸만 밀어 넣는 단순한 수처럼 보였는데, A가 조용히 경로에 있어서 보드를 가로지르는 여정이 되어 버립니다.

한 수를 낭비하게 만드는 실수

두 번 연속 텔레포트를 계획하는 것. 두 번째 통과는 아무 일도 일으키지 않고 로봇은 반대편 벽까지 달려가며, 대개 라운드를 다시 시작해야 합니다.

포털을 목적지로 취급하는 것. 로봇은 포털에서 절대 멈추지 않고 그대로 통과합니다. 포털 근처에 로봇을 세우고 싶다면 여전히 그 옆에 평범한 스토퍼가 필요합니다.

출구 쪽을 확인하지 않는 것. 스토퍼가 없는 빈 라인으로 로봇을 떨어뜨리는 텔레포트는 아예 안 하느니만 못합니다. 한 수를 쓰고도 출발할 때보다 타겟에서 더 멀어지기 때문입니다.

익히는 동안에는 리셋을 아끼지 마세요. 포털 모드에는 시간 제한도 리더보드도 없고, 포털의 기하 구조를 체득하는 가장 빠른 방법은 잘못된 슬라이드를 끝까지 지켜보며 로봇이 실제로 어디에 멈추는지 확인하는 것입니다.

라운드 체크리스트

  • 어떤 로봇이 어느 방향에서 포털 A에 닿을 수 있는가?
  • 포털 B의 네 방향 아래에는 각각 무엇이 있는가?
  • 계획한 슬라이드가 목표 스토퍼에 닿기 전에 포털 A를 지나는가?
  • 이번 수에서 텔레포트를 켜 두고 싶은가, 꺼 두고 싶은가?
  • 출구 쪽에 스토퍼가 있는가, 아니면 벽까지 달려가는가?
  • 같은 수 안에서 두 번째 텔레포트에 의존하고 있지는 않은가?